文档索引
14 份定稿策划文档,编号 / 版本 / 状态一览。点击可直接跳转到本页对应章节。
| 文档编号 | 名称 | 版本 | 状态 | 本页章节 |
|---|---|---|---|---|
| TST-WORLD-001 | 世界观总纲 | V1.0 | 定稿 | 世界观总纲 |
| TST-IDEA-006 | 策划全局任务方案(13 主线 + 42 支线) | V6.3 | 定稿 | 主线 / 支线 |
| TST-XREF-001 | 附表:道具-剧情关联对照表 | V1.0 | 定稿 | 道具关联 |
| TST-SET-001 | 区域总设定 | 定稿 | 定稿 | 地图任务 |
| TST-CAST-001 | 核心角色档案 | 定稿 | 定稿 | 势力与阵营 |
| TST-NPC-001 | NPC 配置与动线表 | 定稿 | 定稿 | 地图任务 |
| TST-MAGIC-001 | 魔法系统文档 | 定稿 | 定稿 | 世界观总纲 |
| TST-ECO-001 | 策划经济系统方案 | 定稿 | 定稿 | 伏笔与规则 |
| TST-ITEM-001 | 策划物品道具咒语清单 | 定稿 | 定稿 | 道具关联 |
| TST-PLAY-001 | 游戏核心玩法与规则 | 定稿 | 定稿 | 伏笔与规则 |
| TST-FAC-001 | 势力与阵营设定 | 定稿 | 定稿 | 势力与阵营 |
| TST-RISK-001 | 全局项目约束与风险校验 | 定稿 | 定稿 | 伏笔与规则 |
| TST-SPELL-001 | 附表:咒语效果对照表 | 定稿 | 定稿 | 道具关联 |
| TST-CONF-001 | 附表:设定冲突校验表 | 定稿 | 定稿 | 伏笔与规则 |
世界观总纲 · TST-WORLD-001
魔法与偏见共存的世界。光明与黑暗不是两个阵营,而是同一条道路上的不同选择。
世界基调
巫师世界拥有咒语、魔药、魔法生物、画像、幽灵、古老建筑,也拥有根深蒂固的等级观念、对差异的恐惧、对创伤的回避。善意可能带来毁灭,恶意可能源于被排斥的痛苦。
故事时间
大战结束三十余年之后。公开的主流认知是黑暗势力彻底终结,但百年前积累的创伤魔力,仍在土地、建筑、魔法生物身上低强度残留。
黑暗的来源
世界底层存在名为默默然的力量——年轻巫师长期压抑自身魔法、创伤催生的寄生型黑暗力量。无法净化、无法彻底根除,只能依靠古代魔法短暂压制暴走。
古代魔法封印
1890 年新任守护者平定失控危机、稳固贮藏库远古封印。如今伏地魔的灵魂残片与百年默然暗影同化,化作无数黑暗共振节点,正从外部侵蚀封印——这是主线危机的根源。
认知差
公开认知:黑暗彻底覆灭。真实历史:默默然从未消失、格林德沃理念仍有残存信奉者、封印正被侵蚀。魔法部知道一部分,霍格沃茨教职工知道一部分,残存圣徒知道一部分,没有人掌握全貌。
玩家的位置
你是百年内唯一拥有古代魔法本源抗性的巫师。能力有边界:只能压制暗影暴走、阻断仪式、保护身边的人——不是救世主,无法治愈创伤、消灭默默然、逆转偏见。
古代魔法压不住创伤,魔法部管不住偏见,圣徒说不清答案。玩家能做的只有保护、压制、阻断仪式。
暗线叙事规则(游戏内全程遵守):不存在单独的暗线专属任务,所有伏笔对话、环境文本全部嵌入普通任务流程——没有高亮、没有闪光特效、没有专属提示音效、没有弹窗提醒、不写入任务面板。真假线索混杂,顿悟依靠玩家记忆与意象共鸣。错过伏笔,永久丢失。
势力与阵营速览 · TST-FAC-001
八股力量,各自只知道一部分真相。
| 势力 | 定位 | 行为准则 | 台词风格 |
|---|---|---|---|
| 魔法部 | 官僚体系 | 优先执行沿用百年的隔离管控规章,先隔离再调查;档案管理严格,部分卷宗需权限 | 官方、克制、程序化;一线外勤可私下抱怨 |
| 残存圣徒 | 分散留存的理念信奉者 | 认为魔法界强行划分明暗、排斥创伤巫师才是灾厄根源;不主动长篇宣讲,战斗落败抛半截问句 | 简短、急促、带质疑;不点名,不提私人往事 |
| 霍格沃茨 | 教职工大多只有碎片化模糊认知 | 主线内给出默默然基础解释;课堂闲谈浅尝辄止;邓布利多画像克制回避过往 | 教学口吻、克制、留白 |
| 妖精 | 重视契约与族群历史 | 问到封印历史会答,问到外来巫师直接说旧事不值一提 | 务实、简短、带契约意识 |
| 马人 | 禁林原住民 | 一贯隐喻风格,不主动解释预言含义 | 星象、星辰、微光、寂灭意象 |
| 家养小精灵 | 日常服务者 | 忠诚、务实、带善意,不参与主线冲突 | 服务口吻;赫奇帕奇支线涉及食材纠纷与告别宴会 |
| 幽灵 | 城堡历史的见证者 | 会聊城堡往事,不直接解释暗线;记住很多活着时候的小事 | 怀念式叙述 |
| 画像 | 环境叙事与暗线伏笔载体 | 长廊老画像分三阶段:一年级缄默面壁 → 五年级邻像闲聊 → 七年级决战前侧身;随主线自动切换 | 年长沉稳男声,语速偏慢,句子间留长停顿 |
● 格兰芬多
- G1-S01 遗失的狮子徽章
- G3-S02 营救受伤马人
- G5-S03 决斗训练
● 拉文克劳
- R1-S01 遗失星象手稿
- R4-S01 手稿排序
- R5-S02 预言碎片解读
- R6-S03 星轨预言
● 斯莱特林
- S2-S01 密室铭文抄录
- S4-S02 毒草药剂调配
- S6-S03 密室誓约
● 赫奇帕奇
- H2-S01 储藏室种子保护
- H4-S02 追踪走失獾类
- H7-S03 守护储藏密室
主线任务 · TST-IDEA-006 V6.3
13 条主线 + 1 条彩蛋主线,按七学年排列。主线必做,解锁学年进度。
| 编号 | 学年 | 任务 | 触发方式 | 怎么做 | 奖励 |
|---|
支线体系 · 42 条
纯日常 16 | 轻伏笔 8 | 学院专属 12 | 人物羁绊 6。支线不强制,不锁主线升学。
纯日常支线(16 条 · 可重复接取)
| 编号 | 名称 | 学年 | 怎么做 | 奖励 |
|---|
轻伏笔支线(8 条 · 全程无提示)
| 编号 | 名称 | 学年 | 伏笔内容 | 奖励 |
|---|
人物羁绊支线(6 条 · 完成前置轻伏笔并重复接取一次后解锁)
| 编号 | 名称 | 学年 | 羁绊内容 | 奖励 |
|---|
地图任务 · 区域 / NPC 动线
按区域聚合的全部任务(含主线与支线)。输入关键词可即时筛选。
| 区域 | 编号 | 任务 | 类型 | 触发方式 | 怎么做 | 奖励 |
|---|
道具与剧情关联 · TST-XREF-001 / TST-ITEM-001 / TST-SPELL-001
主线 / 羁绊关键道具,及其在剧情中的定位。
| 道具 | 类型 | 获取任务 | 剧情定位 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 老旧相片碎片 | 伏笔道具 | 1-S01 | 阁楼褪色相片,两个少年并肩站在阳光下——戈德里克山谷伏笔起点 |
| 泛黄信纸 | 伏笔道具 | 2-S02 | 未寄出的信:理念一致的时光太过短暂 |
| 墓园野花 | 伏笔道具 | 3-S01 | 磨损墓碑旁拾取:不必为理想殉葬,但人总会为挚爱奔赴毁灭 |
| 诗歌残页 | 伏笔道具 | 3-S02 | 无名歌谣讲述戈德里克山谷的夏日风暴 |
| 决斗记录残卷 | 伏笔道具 | 4-S01 | 旧羊皮纸记录两个天才巫师的一场对决 |
| 镜子碎片 | 伏笔道具 | 5-S02 | 碎裂镜子中倒影重叠两个人影 |
| 思辨笔记 | 伏笔道具 | 6-S01 | 为了更大的善,可以牺牲少数人吗?中立玩家解锁隐藏对话 |
| 冥想盆记忆碎片 | 彩蛋道具 | 7-S01 | 终极彩蛋;前置完成 1-S01、3-S01、4-S01 |
| 古代魔法抗性护符 | 能力道具 | 5-02 | 玩家唯一拥有古代魔法本源抗性的具象化护符 |
| 终极战斗药剂包 | 消耗道具 | 7-01 | 终章战斗补给 |
| 纪念短片 / 称号 | 收藏 | 7-03 | 「双子星火」+ 戈德里克山谷夏日无声短片 |
| 称号「星火见证者」 | 收藏 | 7-J05 | 羁绊链终章:阁楼碎片拼合,完整戈德里克山谷记忆 |
伏笔规则与项目约束 · TST-RISK-001 / TST-CONF-001
实现时不可破坏的硬性规则。
暗线叙事规则
- 不存在单独的暗线专属任务
- 所有伏笔嵌入普通任务流程,与普通对话共用同一套表现形式
- 没有高亮、没有闪光特效、没有专属提示音效、没有弹窗提醒、不写入任务面板
- 真假线索混杂,顿悟依靠玩家记忆与意象共鸣,不强制触发
- 错过伏笔,永久丢失
静默解锁规则
- 称号「守秘之人」「双子星火」「星火见证者」全部静默解锁
- 没有弹窗通知,只有主动打开个人称号列表才能看见
- 结局留白短片自动播放,无旁白、无解说字幕,只用纯意象镜头叙事
分支一致性
- 六年级 6-01 立场影响七年级对话与隐藏剧情开放权限,不锁死主线通关
- 中立玩家解锁额外内容(隐藏对话、额外独白)
- 7-01 走东侧楼梯 → 7-03 彩蛋永久无法解锁
永久噪声伏笔
- 三年级天文课:「一颗光太强盖住另一颗微光」
- 永不回收、永不解释,作为世界观噪声存在
开发进度
立项于 2026.06.25。世界基准与任务方案已定稿(2026.10.19)。
| 阶段 | 内容 | 状态 |
|---|---|---|
| 企划 | 立项 | 完成 2026.06.25 |
| 企划 | 世界观总纲 | V1.0 定稿 |
| 企划 | 全局任务方案(13 主线 + 42 支线) | V6.3 定稿 |
| 企划 | 区域 / 角色 / 道具 / 魔法系统设定 | 定稿 |
| 企划 | 策划经济系统与商业体系 | 当前进行 |
| 开发 | 核心系统 / 场景搭建 / 任务实现 / 美术音效 | 未开始 |
| 测试 | Alpha 内部测试 / 测试打磨 | 未开始 |
| 上线 | Beta 公测 / 正式上线 | 未开始 |